本文用的是我自己的雨云推广链接 👉 雨云 RainYun,走这个链接注册下单,新人首月 5 折,也算是支持一下小破站 🙏
最近和朋友在玩脆骨症 No Flesh Within Chest 2 这个模组整合包,本地开服越玩越难受 —— 一关电脑服就没了、朋友老是连不进、自己一边开服一边玩还卡。索性把服务端丢到云服务器上跑,7×24 在线、谁都能连。这篇就把从买服务器到朋友进服的完整流程记一遍,新手照着抄就行。
为什么别在自己电脑上开服
本地开服(单人世界"对局域网开放" 或自己跑服务端)有三个绕不过去的坑:
- 关机即停:你电脑一关 / 一断网,朋友全掉线
- 外网连不进:家用宽带基本是大内网 IP,朋友要连还得搞内网穿透 / 端口映射,巨折腾
- 又开服又游玩:模组服吃内存,整合包动辄要 6~8G,自己机子一边带服一边带客户端,两头卡
丢到云服务器上,这三个问题一次性解决。
为什么选雨云
雨云 RainYun 是国产云服务商,主营云服务器、游戏云、对象存储、CDN 这些。选它开 MC 服的理由:
- 有专门的「游戏云」:自带 Minecraft 一键部署面板,新手不用碰命令行也能开起来
- 性价比高:学生党友好,新人首月 5 折,按月付压力小
- 国内节点延迟低:朋友都在国内,连起来不绕路
💡 不想用一键面板、想自己折腾的,也可以买普通云服务器手动开(下面路线 B),更自由。
一、买服务器:配置怎么选
Minecraft 模组服最吃内存,CPU 反而是单线程为主(主频比核数更重要)。按整合包体量参考下表:
| 场景 | 玩家数 | 推荐内存 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 纯净服 / 轻模组 | 2~5 人 | 4 GB | 原版或十几个模组 |
| 中型整合包 | 3~8 人 | 6~8 GB | 几十上百个模组 |
| 重型整合包(如脆骨症 NFWC2) | 3~6 人 | 8 GB 起 | 模组多、生成卡,内存给够才不崩 |
⚠️ 内存千万别抠。模组服内存不足会直接
OutOfMemoryError崩服,这是新手翻车第一名。
选好配置后,到 雨云 下单:
游戏云直接选 Minecraft,云服务器则选一个干净的 Linux(Ubuntu / Debian 都行)
本人推荐Ubuntu 然后下面是我用相关积分兑换的:P8版本(白嫖bushi)

二、两条开服路线
路线 A:雨云「游戏云」一键面板(新手推荐)
雨云游戏云自带网页管理面板,省掉装环境的麻烦:
- 控制台进入你的游戏云实例 → 打开管理面板
- 选择服务端类型 / 上传整合包服务端(见第三节)
- 在面板里设好内存、端口、Java 版本
- 点「启动」,看日志出现
Done!就成了

举个栗子!:比如说我玩过脆骨症1 然后特别想脆骨症2 但是2的风评你懂的 下载链接脆骨症服务器端
- 控制台进入你的游戏云实例 → 打开管理面板
- 在管理面板 -> 服务端配置文件 -> server.properties 设置服务器最多几人游戏难度等
- eula.txt -> 更改成是
- 在文件管理 -> 仅保留启动脚本(可修改).sh -> 解压传入的脆骨症服务器端 将run.sh内容复制到 -> 启动脚本(可修改).sh中

路线 B:云服务器手动开(更自由)
适合想自己掌控的人,大致流程:
|
|
💡 Java 版本对照(选错必报错):MC 1.16 用 Java 8、1.18~1.20.4 用 Java 17、1.20.5+ 用 Java 21。脆骨症 NFWC2 按它对应的 MC 版本来选。
三、上传整合包服务端
关键:整合包要用服务端(Server Pack),不是你客户端那个整合包!
- 在 CurseForge / Modrinth 整合包页面找 Server Pack / 服务端文件 下载
- 解压后上传到服务器(面板直接传,或云服务器用 SFTP /
scp) - 里面一般带好了
forge/fabric启动器和run.sh/start.bat
⚠️ 模组服必须客户端和服务端装一模一样的模组和加载器版本,差一个都进不去。
四、关键配置
启动一次后会生成配置文件,改这几个:
eula.txt→ 把eula=false改成eula=true(同意用户协议,不改不让启动)server.properties常改项:
| 配置项 | 建议值 | 作用 |
|---|---|---|
server-port |
25565 |
服务器端口(MC 默认) |
online-mode |
true / false |
正版验证。有人用离线号就设 false |
view-distance |
8~10 |
视距,越大越吃性能,模组服别开太高 |
max-players |
按需 | 最大人数 |
difficulty |
normal |
难度 |
- 内存参数:在启动命令 / 面板里设
-Xms6G -Xmx8G(最小/最大内存,按你买的配置给)
五、启动 & 看日志
启动后盯一眼日志:
- 首次启动会生成世界 + 加载所有模组,重型整合包可能要等几分钟,别急着关
- 看到
Done (xx.xxxs)! For help, type "help"就是成功了 - 中途红字
ERROR/crash就去crash-reports/文件夹看崩溃报告
六、朋友怎么连
- 客户端装上和服务端完全一致的整合包 建议使用HMCL或PCL2
- 多人游戏 → 添加服务器 → 地址填
你的公网IP:25565(默认端口可省略:25565) - 进服开玩 🎉

七、常见问题排查
| 现象 | 原因 | 解决 |
|---|---|---|
启动就 OutOfMemoryError |
内存给少了 | 调大 -Xmx,或升配置 |
Unsupported class version |
Java 版本不对 | 换成整合包要求的 Java 版本 |
| 朋友连不上 / 超时 | 端口没放行 | 安全组放行 25565 |
| 进服秒退 / 缺模组 | 客户端模组对不上 | 客户端装和服务端一致的整合包 |
| 跑一会儿就崩 | 某模组冲突 | 看 crash-reports/ 定位是哪个模组 |
八、进阶玩法
- 网页面板管理:云服务器可以装 MCSManager,网页开关服、看日志、传文件,体验接近游戏云面板
- 后台常驻:用
screen/tmux跑服,关掉 SSH 服也不停 - 开机自启 + 自动备份:写个
systemd服务,再加个定时tar备份存档,防止翻车丢档
结语
整套流程跑下来,难点其实就两个:整合包要用服务端版本。剩下的照着抄基本不会错。
想自己开一台的,可以走我的链接 👉 雨云 RainYun · 新人首月 5 折,开服建站都能用。有问题评论区见~